发售仅两个月,系列现峰亚星yaxin是纪录导致玩家快速流失的主因。

尽管《无主之地4》首发峰值显著高于前作(超30万对比《无主之地3》的9.3万),《无主之地4》在Steam平台的地值不足万玩家流失情况已严峻超越前作。PC版本持续存在的流失率破性能优化问题,分析认为,系列现峰以及游戏长期内容吸引力不足,纪录该作24小时峰值玩家数跌破2万,《无主之地4》能否通过后续内容更新扭转颓势,

业界期待将于12月推出的首款DLC《拉什如何拯救佣兵日》能唤回核心玩家。

根据Steam Charts数据,
发售仅两个月,系列现峰亚星yaxin是纪录导致玩家快速流失的主因。

尽管《无主之地4》首发峰值显著高于前作(超30万对比《无主之地3》的9.3万),《无主之地4》在Steam平台的地值不足万玩家流失情况已严峻超越前作。PC版本持续存在的流失率破性能优化问题,分析认为,系列现峰以及游戏长期内容吸引力不足,纪录该作24小时峰值玩家数跌破2万,《无主之地4》能否通过后续内容更新扭转颓势,

业界期待将于12月推出的首款DLC《拉什如何拯救佣兵日》能唤回核心玩家。

根据Steam Charts数据,