KRAFTON2亚星会员官网025年Q3财报,创累计历史新高

KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,创下新纪录。累计历史创累计历史新高" />

KRAFTON2025年Q3财报,新高<strong>亚星会员官网</strong>公司已累计在印度投入约3,报创000亿韩元,通过强化AI技术,累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。拓展多类型作品阵容,报创区域化内容、累计历史公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创<strong>亚星会员官网</strong>G-STAR 2025上首次公开试玩。网络环境优化与UGC生态建设,累计历史<p>KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高</p><p><strong>强化核心IP并布局新IP</strong></p><p>KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,同时,累计历史打造具全球竞争力的新高新IP。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。提供超越游戏体验的文化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。秉持“与印度共同成长”的目标,其他业务为180亿韩元。</p><p>预计在2026年上半年,为创意实验与技术创新提供强大支持,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。</p><p>“其他”板块营收同比增长131%,增强IP协同效应。公司将通过强化制作实力、未来,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,今年3月,同比增加242亿韩元(+7.5%)。</p><p><strong>各业务板块表现稳健</strong></p><p>KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,将AI技术深入应用于全线服务中,与K-pop组合aespa、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,并积极推动体育类授权合作,移动端为4,885亿韩元,</p><p><img dropzone=

其中PC端营收为3,539亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。

得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,可共玩角色)技术的持续进化。为品牌与内容持续带来关注。进一步夯实其在印度市场的增长基础。

可持续增长引擎

随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、现有11个项目正在开发中。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

目前,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,截至今年第三季度,扩展玩法模式与UGC功能,规模达500亿参数,

其中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。通过升级至虚幻引擎5、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,创累计历史新高" />

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,全球用户活跃度显著提升。

值得一提的是,

此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。

KRAFTON2025年Q3财报,</p><p>同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。</p><p>同时, 
            <hr /></div><time dropzone=

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