
Eriksson表示,也乐于看到玩家体验更新时的先修反应。我们逐渐形成了这样的复问开发惯性,而未能优先解决现有问题。题再推新”
他进一步反思,从随机崩溃、
《绝地潜兵2(Helldivers 2)》自发售以来始终被各类技术问题所困扰,
此外,未能彻底解决问题就持续推进更新。几乎每次大型更新都会引发新的状况。Eriksson强调,团队原本热衷于通过不断推出新内容来保持游戏活力,开发团队在某种程度上“侥幸”习惯了这种节奏,游戏总监Mikael Eriksson坦言,性能卡顿到层出不穷的BUG,”

为扭转这一局面,并特别向中文玩家社群表达了感谢。

开发团队可能犯了一个关键错误——过于聚焦新内容,
