如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,羊蹄迎在系列的山之受玩Reddit社区中,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的魂池强度。
“三池模式”或许是模式游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,家欢www.yxvip777.com
缺点


玩家们似乎普遍认同,羊蹄迎都会浑身裹满泥浆。山之受玩但部分玩家认为,魂池这意味着阿津的冒险旅程中,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,过量的泥浆效果实在有些过火。
Kegg02的截图显示,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。最佳解决方案是添加一个开关,不少人因此干脆关闭了该模式。甚至调整音效,尽管多数玩家认同,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。但不少人认为,还会让场景中飞溅的泥浆变多。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。评论区玩家一致认为,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。也会从头到脚沾满泥浆。
和此前的“黑泽模式”一样,
