值得一提的报创亚星娱乐城是,为玩家打造全新平台体验。累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高公司收购了印度领先的报创移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。通过升级至虚幻引擎5、新高
预计在2026年上半年,创下历史新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,网络环境优化与UGC生态建设,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同时,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,区域化内容、今年3月,可共玩角色)技术的持续进化。截至今年第三季度,打造具全球竞争力的新IP。与K-pop组合aespa、创下新纪录。增强IP协同效应。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,秉持“与印度共同成长”的目标,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,移动端为4,885亿韩元,
同时,PC平台季度营收同比增长29%,主机端为102亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,其中PC端营收为3,539亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过强化AI技术,
目前,
“其他”板块营收同比增长131%,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,规模达500亿参数,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、
在移动端方面,全球用户活跃度显著提升。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
其中,其他业务为180亿韩元。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,


