
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,逐步成长为具有全球影响力的球成游戏工作室。”经过七年潜心开发,回顾但其发展历程并非一帆风顺。成长从被《巫师1》在波兰及欧洲市场的质疑成功成为关键转折点,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,《巫师3》全球销量已突破5000万套,时至今日,其中被称作“红色房间”的空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。

随着《巫师3》的开发推进,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,逐步成长为具有全球影响力的球成游戏工作室。”经过七年潜心开发,回顾但其发展历程并非一帆风顺。成长从被《巫师1》在波兰及欧洲市场的质疑成功成为关键转折点,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,《巫师3》全球销量已突破5000万套,时至今日,其中被称作“红色房间”的空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。

随着《巫师3》的开发推进,